来自 游戏资讯 2020-03-04 15:17 的文章

LPL线上赛规则更新:春季赛积分降低,比赛区域专人隔离杜绝作弊

LPL線上賽規則更新:春季賽積分降低,比賽區域專人隔離杜絕作弊

2020-03-04 14:23:27 官方 {{info|html}} {{advert|html}}

亿电竞官网3月4日訊 此前英雄聯盟賽事官方宣佈春季賽將轉為線上賽形式在3月9日開賽,今日英雄聯盟賽事官方也出臺瞭專門針對線上賽的詳細規則,其中最重要的就是春季賽的S賽關聯積分降低,還有明確比賽區域的情況。根據規則線上賽比賽區域將會由專人隔離,杜絕一切作弊情況發生。

春季賽積分改動情況:

第一名:90 -> 60

第二名:70 -> 40

第三名:50 -> 30

第四名:30 -> 20

第五名:10 -- 10

第六名:10 -- 10

2020英雄聯盟職業聯賽比賽規則更新(線上賽版本)

2020LPL春季賽3月9日即將線上恢復開賽,以下是2020LPL春季賽線上賽版本的規則調整內容撮要,詳細改動請參閱規則的具體條文 O網頁鏈接

更新提要:

規則[1.4]新增因疫情可能導致的重大突發情況與處理辦法。

1.4.特殊情況

在開賽後,如果有俱樂部成員出現感染確診新冠肺炎的情況,LPL 官方會在符合政府法律法規的前提下對賽事另行安排,LPL 官方擁有最終解釋權。

規則[2.1.4.3] 新增因受到疫情影響以及取消春季青訓營被取消而導致的比賽人員不足的相關補償措施。

2.1.4.3.名額限制 在 2019 年度(2019 年 1 月 1 日到 2019 年 12 月 31 日),每傢俱樂部的新人自由簽約名額為兩個;在 2020 年度(2019 年 11 月 19 日到 2020 年 12 月 31 日),每傢俱樂部的新人自由簽約名額為兩個,同時由於春季青訓營的取消,從此規則版本頒佈日期起至春季轉會期結束當天(春季轉會期結束時間另行通知)將獲得額外的 2 個新人簽約資格,為避免歧義,這兩個名額將在春季轉會期結束後失效。在上述的重疊時段內,每傢俱樂部同時擁有 2020 年度未使用的以及新獲得的新人自由簽約名額。新人自由簽約名額為同一俱樂部內的 LPL 和 LDL 隊伍共用。

規則[4.5] 新增選手流動暫行條款。

4.5.選手流動暫行條款

為瞭降低選手因新冠疫情無法如期歸隊比賽的影響,LPL 官方制定瞭選手資格臨時規則。臨時規則僅適用於在疫情持續期間,具體適用結束時間以 LPL 官方另行通知為準。LPL 官方對此規則擁有最終解釋權。除瞭下述的臨時規則以外,俱樂部也可以通過原來規則中已經允許的自由人簽約、上調和借調等方法進行 LPL 正式名單的選手補充。

4.5.1.定義

受到此次疫情影響(包括但不限於疑似、被確診、被隔離、被禁止出行等)的英雄聯盟職業聯賽(“LPL”)隊伍及其選手,定義包括但不限於:

4.5.1.1.身處因疫情嚴重被限制出行導致無法歸隊的選手及受影響的俱樂部。

4.5.1.2.返回俱樂部所在地後因當地政策需隔離觀察 14 天導致無法參加比賽的選手及受影響的俱樂部。

4.5.1.3.在疫情期間有發燒等癥狀被疑似患上新型冠狀病毒,需隔離觀察導致無法參加比賽的選手及受影響的俱樂部。

4.5.1.4.在疫情期間被確診患新型冠狀病毒,需隔離治療導致無法參加比賽的選手及受影響的俱樂部。

俱樂部需要向 LPL 官方出示相關證明,LPL 官方會據其判定選手是否符合被疫情影響的情況,在 LPL 官方的書面允許下俱樂部才能啟用本臨時規則。

4.5.2.特殊借調通道

這是區別於常規借調通道的額外通道,其數量與隊伍中受疫情影響的選手數量相匹配。特殊借調需要符合 LPL 規則關於正式名單和選手的要求(例如選手數量和身份等)。所有通過特殊借調通道引入 LPL 的選手在受疫情影響的選手正式歸隊參賽後,或特殊借調規則被終止之後,需要返回俱樂部所屬的發展聯賽隊伍。若俱樂部希望其繼續在 LPL 參賽,則需要借調或者上調該選手,詳情參照《2020 賽季英雄聯盟職業聯賽比賽規則》4.4。

4.5.2.1.新人資格規則放寬

LPL 官方會暫時取消對於俱樂部通過特殊借調通道引入 LPL 的選手關於 LPL 新人資格的限制(指比賽場次限制:LPL 新人必須要在德瑪西亞杯或 LDL 登場至少 5 場比賽),直到 LPL 官方判定疫情影響減低或受疫情影響的選手歸隊參賽,該選手返回俱樂部所屬的發展聯賽隊伍為止,以 LPL 官方的通知時間為準。除特殊借調通道以外的常規借調、上調行為依然受比賽場次限制。

4.5.2.2.比賽場次計算

在 LPL 的比賽場次將計算在“場次要求”中,例如一名從來沒有在德瑪西亞杯或 LDL 進行過比賽的選手,通過特殊借調通道參加 LPL 比賽後,隻要他進行過 5 場 LPL 比賽,就能滿足新人資格裡的比賽場次要求,在滿足其它規則要求的情況下,即可以通過常規借調或上調引入 LPL。

4.5.2.3.審核流程

所有特殊借調的選手與受疫情影響歸隊參賽的選手均需要經過審核。LPL 官方將參照 4.4.6 的標準對其進行審核(包括但不僅限於是否完成隔離、是否康復、是否符合特殊借調要求等,官方會根據實際情況加快審核時間),如果通過審核會在比賽名單提交截止時間前 10 小時通知所有俱樂部。在比賽名單提交截止時間前通過審核並進行過通知的選手才有資格被提交在比賽名單上。

4.5.2.4.特殊情況

在常規賽名單鎖定時,特殊借調的選手將自動獲得 LPL 選手身份,不受比賽場次的限制,且使用特殊借調後的俱樂部正式名單將不受到 LPL 規則 2.3.2.1.的限制(指最多隻能有十名選手)。獲得 LPL 選手身份的選手需要指明該選手對應原正式名單中的某位受疫情影響的選手,並在對應的選手歸隊參賽時返回原LDL 正式名單,直至受疫情影響的選手全部歸隊參賽或 LPL 官方通知解除特殊規則,此時該俱樂部的正式名單必須滿足 LPL 規則 2.3.2.的限制。如果俱樂部想在受疫情影響的選手歸隊參賽後仍保留特殊借調的選手,則可以在正式名單鎖定前用常規上調的方法將該選手加入正式名單中。在轉會期開始前一天所有因特殊借調獲得 LPL 選手身份的選手會自動返回原 LDL 正式名單。

4.5.2.5.例子說明

某隊的主力上單與替補上單選手均因身處某封城城市,被限制出行無法返回俱樂部,此時該隊選手名單上僅剩 4 位選手,並且沒有其他上單選手。在這個情況下,該俱樂部將獲得兩條特殊借調通道,從其所屬 LDL 隊伍中引入兩名除場次要求外滿足 LPL 參賽資格的選手,擔任首發和替補並進行輪替,直到兩位上單正式歸隊參賽,或特殊借調規則被終止之後,這兩位從 LDL 引入的選手需要返回其所屬 LDL 隊伍,或者在滿足所有 LPL 參賽資格的情況下,通過常規借調或上調留在 LPL。

規則[5.3] 更新教練著裝要求。

5.3.教練服裝

5.3.1.在規則 5.2.2 所述的活動期間全程,除非 LPL 官方特別要求,教練必須穿著不帶明顯品牌標志的商務休閑裝。商務休閑裝需要至少包括:有領襯衫、西裝長褲和西裝皮鞋。教練不能穿著官方隊服合作品牌的競爭品牌產品。教練的服裝應體現專業性,不應浮誇。若 LPL 官方要求教練穿著贊助商贊助的產品時,教練應當遵守 LPL 官方要求。線上賽期間教練可以穿著商務休閑裝以外的非競品服裝,但仍應體現專業性,不應浮誇。

5.3.2.俱樂部自有宣傳和廣告素材中,教練若穿著 LPL 隊服,則不允許遮蓋 LPL 以及官方指定品牌方商標、不能穿著或展示官方隊服合作品牌的競爭品牌產品。自有宣傳包括但不限於發佈推廣視頻、俱樂部微博微信發帖或轉帖、線下活動等。

5.3.3.在教練任何的個人行為中(包括個人商業合作的宣傳行為和廣告素材),若涉及官方指定品牌商的競爭品牌的服飾、服飾配件以及鞋品類,教練不可使用俱樂部英雄聯盟分部正在使用的隊標或穿著英雄聯盟分部隊服,或以其他任何方式說明該教練的 LPL 教練及俱樂部成員身份,或以任何直接或間接形式引導公眾聯想到 LPL 或代表 LPL 官方場合。

規則[6.1] 更新線上賽期間俱樂部需要配合準備的設備以及標準。

6.1.比賽設備

以下類別的設備將由俱樂部準備,供 LPL 選手在 LPL 線上比賽中專門使用,由官方進行檢查。設備包括:

6.1.1.個人電腦與顯示器(不允許延長屏,拓展屏,帶魚屏及任何 LPL 官方監管人員予以禁止的顯示器設備)

6.1.2.頭戴式耳機、及/或入耳式耳機、及/或麥克風(麥克風設備須配合 LPL 官方人員測試以滿足可用狀態,LPL 官方有權向隊伍要求更換任何未達到可用狀態的麥克風設備)

6.1.3.桌椅

6.1.4.無線監控攝像頭(安裝位置必須符合 LPL 官方的要求,同時俱樂部需要根據另行發出的指引配合官方調試與檢查)

在 LPL 線上賽期間,參與比賽的俱樂部需保證提供以下類別的設備,供其在 LPL 線上賽期間使用,設備包括:

6.1.5.備用電腦兩臺

6.1.6.備用電腦鍵盤

6.1.7.備用電腦鼠標及數據線收納器

6.1.8.備用鼠標墊

註意:所有用於 LPL 線上賽的電腦須符合《LPL2020 線上賽戰隊電腦準備手冊》中的要求。

規則[6.2] 新增俱樂部需要配合 LPL官方進行比賽設備的檢查。

6.2.選手或隊伍擁有的設備

6.2.1.選手可以提供以下類別的設備進入比賽區域,並且在正式的 LPL 線上賽期間使用這些設備,無論設備是屬於選手個人還是其所在隊伍。設備包括:

6.2.1.1.電腦鍵盤

6.2.1.2.電腦鼠標及數據線收納器

6.2.1.3.鼠標墊

6.2.2.設備檢查 LPL 官方將根據設備檢查清單對比賽使用的設備進行檢查,俱樂部需要全程配合檢查。

6.2.3.型號報備 隊伍需要向 LPL 官方提供其所屬選手的鍵盤和鼠標(“外設”)型號,並指定是否需要安裝驅動程式。為避免疑義,這包括備用外設。

6.2.3.1.LPL 官方會另行提供一份登記外設列表,該份列表上列明已經經過 LPL 官方審批的外設型號。如果選手需要把比賽用的外設更換成登記外設列表內的型號,最晚可在比賽前一天的晚上 10:00 向 LPL 官方提交。如果要更換成登記外設列表以外的型號,隊伍需要在使用該外設的 14 天之前向 LPL 官方提出申請,LPL 官方會對其審查、安裝驅動程式和進行測試,在審核通過後方可使用。

6.2.3.2.在比賽前一天晚上 10:00 之後才提交外設更換申請將會受到處罰。如因不可抗力導致上述情況,隊伍必須在不可抗力發生後第一時間通知 LPL 官方,LPL 官方將根據實際情況另行判定。為避免疑義,在這個情況下隊伍仍然隻能更換登記外設列表內或官方提供的外設。

6.2.3.3.如果隊伍在沒有報備的情況下更換外設,隊伍將會受到處罰,若 LPL 官方判定該設備會影響比賽穩定性,LPL 官方將有權拒絕選手使用該外設,並強制該選手使用其報備或官方允許使用的外設。

6.2.4.無線外設規范 選手可以使用無線外設,但需要在賽前確認無線外設電量維持在 80%以上,並且必須將無線外設的連接線置於比賽桌面,以便出現問題隨時替換。若未遵守上述規定,LPL 官方有權禁止選手使用無線鼠標;使用無線外設的選手在比賽過程中發生任何外設相關問題,官方有權立刻要求其使用連接線,若選手堅持使用無線模式進行比賽,俱樂部需承擔該無線設備對比賽造成的風險,選手不可擅自拔下連接線使用無線模式,一旦發現將會予以處罰。

6.2.5.禁止的設備 在比賽區域內,選手不得攜帶規則(6.1 選手設備)之外的設備,包括但不限於沒有經過 LPL 官方審核或非 LPL 官方認可比賽用途的耳機、通訊設備或其它電子設備。所有選手以及隊伍所有的設備必須事先提交到 LPL 官方以獲得許可,現場裁判有權檢查選手設備。未獲得許可的設備,或者 LPL 官方懷疑會提供不公平的競技優勢的設備將會被禁止使用,選手必須使用 LPL 所允許的設備。

6.2.6.出於賽事保密、安全或者運作效率及效力等方面的原因,LPL 官方可以自行決定不接受某一設備的使用,強制要求選手更換登記外設列表內或官方允許使用的外設,並且會不定期檢查選手設備。

6.2.7.選手及隊伍所擁有的、任何具有或者顯示英雄聯盟競爭對手產品與品牌的名稱、相似物和標識的硬件與設備都不允許帶入比賽領域。

規則[6.4] 更新線上賽期間比賽電腦程序的使用標準。

6.4.電腦程序及使用

隊伍成員不允許在比賽日開始調試至比賽結束期間,在計算機(包括比賽電腦/備用電腦)上運行沒有經過 LPL 官方允許的程序或進程(為避免歧義,這包括但不僅限於瀏覽器等一切非比賽必需軟件),LPL 官方將在線上賽期間的每個比賽日對賽前設備進行檢查,並要求隊伍使用 LPL 規定的程序。

6.4.1.語音聊天 由於比賽在線上舉行,選手需使用官方指定的統一語音軟件,語音軟件賬號由參賽隊伍提供。語音房間及密碼由官方提供,各隊伍選手需全部進入官方指定的語音房間,官方將會監聽並錄制隊內語音。除 LPL 官方因特殊情況決定更改語音聊天方式外,隊伍不允許使用除官方指定外的第三方語音聊天軟件。

6.4.2.社交媒體與交流 禁止在比賽期間使用比賽區域內的電腦在社交媒體或者交流站點上瀏覽、發言,包括但不限於微博、微信、貼吧、Facebook、Twitter、在線論壇/留言板以及電子郵件等。

6.4.3.非必要設備 無論出於任何原因,都禁止在比賽期間比賽區域內的計算機上連接非必要的設備,例如手機、閃存盤或 MP3 播放器等。

6.4.4.臺上物品 為確保比賽電腦不受幹擾,在比賽區域內的所有隊伍成員,一律不可攜帶任何電子用品。

規則[6.6]更新音頻控制使用標準。

6.6.音頻控制

6.6.1.選手未經允許不得調整任何遊戲外音頻設置。選手須保持麥克風輸出音量高於最低設置,這會清楚地標在語音軟件上。如 LPL 官方判斷輸出音量太低,將強制要求選手調高輸出音量。

6.6.2.任何用於比賽的頭戴式/入耳式耳機的需佩戴在選手耳部,並且在比賽進行過程中保持位置不變,選手不得因任何理由在比賽過程中摘下耳機或關閉耳機麥克風,也不得通過任何手段在耳機和耳朵之間放置任何物品,包括帽子丶圍巾或其他服飾來妨礙耳機的位置。

規則[7.2]更新LPL官方對於比賽區域的要求和區分標準。

7.2.比賽區域

“比賽區域”意為比賽中所用電腦周圍的鄰近區域,包括比賽俱樂部基地或房間。疫情期間所有的比賽區域必須事先經過消毒,在比賽進行期間,隊伍成員中隻有首發選手可以出現在比賽區域內。

7.2.1.區域區分 LPL 官方將根據俱樂部所在地定義並區分比賽區域和公共休息區域,目的是為瞭將選手進行放松和社交的區域與比賽區域相隔離。隊伍可在場間前往公共休息區域,在前往比賽區域需得到 LPL 官方的明確許可,否則該區域將被限制進入。以下為區域區分的參考條件:

7.2.1.1.比賽區域 比賽區域與公共休息區域應保持一定距離,這包括但不僅限於與比賽區域相隔不同的房間/樓層,進行隔斷等,隊伍需要遵守 LPL 官方的具體要求。

7.2.1.2.公共休息區域 公共休息區域應按照上述要求與比賽區域進行區分,當俱樂部因受限無法區分時,應向 LPL 官方提出,LPL 官方將進行審核,若通過審核,將由官方人員對區域進行劃分,為保證比賽公平性,區域劃分仍須滿足一定條件,包括但不限於在同一房間/平層進行劃分、監控、隔斷等,LPL 官方對該類區域的劃分有最終決定權。

7.2.2.隊伍經理 隊伍經理可以在比賽準備階段出現在比賽區域,但是必須在選擇/禁用階段開始前離開,在比賽結束之前不得再返回。

7.2.3.無線設備 無線設備,包括移動電話和平板電腦及任何需要連接無線網的私人設備,不得帶入比賽區域。

7.2.4.網絡限制 禁止在比賽期間使用比賽網絡進行任何非比賽的相關事宜。(這包括但不僅限於觀看視頻、下載資料等,俱樂部在比賽現場最多隻能有一臺設備觀看該比賽直播)

7.2.5.比賽物資 任何由官方人員裁定的非比賽用途物資都不得帶入比賽區域。

7.2.6.可控環境 在比賽日當天,任何用於比賽外的大功率電器將被禁止使用。

註意:任何因違反比賽區域規定造成的比賽問題,將不予納入重賽的參考因素,LPL 將視情況追加對違規隊伍的處罰,俱樂部需承擔相應的風險。

規則[7.4] 新增進入比賽區域要消毒的相關規定。

7.4.人員限制

任何進入比賽區域內的人員需事先進行消毒,LPL 官方將有權禁止任何違反該規定的人員進入比賽區域。

規則[7.5] 更新比賽監管標準。

7.5.比賽監管

LPL 指定的官方人員將在比賽日當天對比賽區域進行監管,除特殊情況外,該類官方人員將停留比賽區域內直至比賽結束。若因任何不可抗力致使官方人員無法進入比賽區域時,LPL 官方將啟用無線監控攝像功能監管比賽區域,具體操作流程另行通知。為瞭保障比賽的公平性以及專業性,俱樂部需要對於官方人員因賽事需求進出俱樂部基地的流程全力配合,如有俱樂部無法協助官方人員進入基地,俱樂部需要出示相關證明以說明原因,LPL 官方會進行評估,任何被判定為因俱樂部未全力配合官方準備工作而造成官方人員在比賽期間無法進入俱樂部基地的情況,LPL官方將視情況根據懲罰細則對其進行重罰,如被判定為故意妨礙官方人員在比賽期間進入俱樂部基地,該俱樂部將會受到進一步處罰。

規則[8.7] 調整LPL春季賽的全球總決賽積分。

8.7.全球總決賽積分

在每一賽季的季後賽結束後,隊伍將根據最終排名獲得全球總決賽積分(以下簡稱總決賽積分)。總決賽積分將作為全球總決賽入圍和地區資格賽的決定性因素。將根據以下規則進行評分:

規則[9.6.4] 新增對於違規操作導致技術問題的處罰。

9.6.4.技術支持 LPL 官方將在準備過程中提供協助,LPL 官方會解決賽前準備期間遇到的任何問題,若俱樂部違規操作導致的技術問題 LPL 將追加對違規隊伍的處罰。

規則[10.3] 新增線上賽對於Bug的判定以及重賽標準等重大判決的定義。

10.3.重大判罰

10.3.1.釋義

10.3.1.1.Bug Bug 是指導致遊戲內容或元素不正確或不正常,亦可導致遊戲數據和硬件設備工作異常的錯誤、瑕疵、故障或是缺陷。

10.3.1.2.一般 Bug (General Bug) 一般 Bug 是指包括硬件故障在內,會對選手在比賽環境中的競技能力、遊戲數據和遊戲機制造成影響,但是不會直接和嚴重的影響比賽結果的 Bug。

10.3.1.3.指定告知 Bug (Informed Bug) 官方會在比賽前告知戰隊部分已知但不會導致重賽的 Bug(通常是英雄、道具或者環境交互和持續效果 buff 等,例如在版本須知內的內容)。這些 BUG 隻能通過禁用相關英雄,皮膚或者道具來減輕或避免其影響,因此重賽不適用於這些 bug,比賽必須進行下去。

10.3.1.4.硬件故障 (Hardware Malfunction) 硬件意外故障是指包括服務器故障、顯示器、電腦故障,或者選手外設故障在內的任何一種與比賽相關設備的硬件故障。

10.3.1.5.嚴重 Bug (Critical Bug) 嚴重 Bug 是指會大幅損害某位選手在比賽環境中的競技能力、大幅更改比賽數據或者遊戲機制的 Bug,該 Bug 必須要是對遊戲的結果造成直接和嚴重的影響,否則不會被認為是嚴重 Bug;或因某種外部環境條件導致比賽難以維系的情況。LPL 官方擁有最終判定權。

10.3.1.6.可證實 Bug (Verifiable Bug) 可證實 Bug 是指確定存在而並非由於選手錯誤導致的 Bug 或是嚴重 Bug。遊戲觀戰者必須能夠提供重現或證明有問題 BUG 的情況或事件,並核實該 Bug 或者嚴重 Bug。

10.3.1.7.中止情況 (Terminal Situation) 中止情況是指需要進行重賽的 Bug 或者其它情況。這些情況包括(i)無法通過技術手段修復遊戲的嚴重 Bug 情況;(ii)無法通過技術手段來修復或避免的 Bug,包括可能需要禁用相應的英雄或皮膚來避免的Bug;或者(iii)任何其他經過 LPL 官方裁定,包括環境問題和災難性的硬件故障在內,比賽無法維系的情況。

10.3.1.8.即時報告 (Prompt Reporting) 一旦某位選手註意到一個 Bug(包括可能的硬件故障),該選手需要通過下面列出的方法之一盡快暫停遊戲,並向 LPL 官方通報該 Bug。這些方法是:

(a)通過/pause 指令暫停比賽;

(b)通過音頻語音交流要求一名隊友暫停;

(c)向一名裁判發起暫停比賽的請求。

為避免混淆,如果某位選手口頭請求一名裁判暫停比賽,就算比賽沒有立刻暫停,該選手依然會被視為在可行的時間進行瞭一次暫停請求。另外,在某些情況下選手可能無法在發現 Bug 時立即進行暫停,例如當兩支隊伍在進行交戰時發現 Bug。在這種情況下,LPL 官方可以自行判定直至交戰結束前暫停遊戲是不可行的。

10.3.1.9.遊戲記錄(Game of Record) 遊戲記錄指的是一局遊戲的十名選手都已加載,而且發展到與對方隊伍進行瞭有意義互動的時間點。某局遊戲一旦確立瞭遊戲的記錄(“GOR”),允許由於意外事件重新開始的時期就已經結束,並且遊戲從這一時間點往後將被看做“正式比賽”。可以確立 GOR 的條件有:

(a)任何攻擊或者技能命中小兵、野怪、建築物或者敵方英雄。

(b)選手在兵線上獲得瞭對方隊伍的視野。

(c)進入敵方野區、任何一方在對方野區中建立瞭視野、對敵方野區進行瞭指向性技性,這也包括離開瞭河道或者進入瞭連接敵方野區的草叢。

(d)遊戲計時器到達兩分鐘(00:02:00)。

10.3.2.判罰流程

在比賽期間的任何時候,如果遊戲發生瞭 Bug,LPL 官方必須首先確定選手是否遵循瞭暫停程序。如果比賽及時暫停,LPL 官方接下來必須確定該 Bug 是否為可確認 Bug。如果該 Bug 屬於可確認 Bug,LPL 官方接下來將會根據該 Bug 的類型及當時情況並作出判決。

10.3.2.1.一般 Bug 如果該 Bug 是一個一般 Bug,LPL 官方將不會提供重賽選項,選手會被告知繼續進行比賽。但在可行的情況下,LPL 官方將會協助選手通過技術性或其他手段嘗試修復該 Bug 或減輕該 Bug 的影響。

10.3.2.2.嚴重 Bug 如果產生瞭一個嚴重 Bug,根據該 Bug 對比賽的實際影響,LPL 官方將會決定是否提供重賽選項。如果該 Bug 能夠通過技術手段修復、減輕其影響或避免再次觸發,LPL 官方可能不會提供重賽選項,具體做法將根據實際情況而定。如果 LPL 官方決定提供重賽選項,那麼該 Bug 則會構成中止情況,比賽將按照重賽程序繼續執行。

10.3.2.3.隊伍硬件故障 如果隊伍和選手準備的硬件、設備(包括但不僅限於鼠標、鍵盤、耳機、顯示器、主機等非官方提供物品)、基地網絡(例如網絡波動和延遲提高)、電源等出現故障,LPL 官方不會為此提供重賽選項。

10.3.2.4.人為幹擾 人為誘發的的 Bug 或硬件故障,包括但不限於故意損壞或幹擾電腦、顯示器或外設;在比賽電腦中安裝非比賽必要軟件導致故障;或選手故意利用 Bug 等情況,LPL 官方均不會為此提供重賽選項,並且會對違規隊伍進行重罰。

10.3.2.5.不可抗力及其他因素 如果出現不可抗力(例如自然災害、大面積的網絡癱瘓、大面積的電力供應癱瘓等)及其他 LPL 官方認為需要重賽的情況,LPL 官方可以根據實際情況判定重賽以及對賽事另作安排。LPL 官方對此擁有最終解釋權。

10.3.2.6.重賽標準 由於重賽會對比賽雙方的在該局遊戲的準備、禁選策略和戰術佈置等造成極大的影響,LPL 官方在決定是否提供重賽選項時,將會采用最嚴格的標準。隻有對遊戲的結果造成直接和嚴重影響的 Bug,或外在環境令比賽無法維系的情況,LPL 官方才會考慮提供重賽選項。在其他情況下,遊戲需要繼續進行。選手遊戲角色死亡或者具有決定性影響的戰略點被奪取等因素,均是在重賽考量范圍內的參考標準。但基於遊戲實際情況的不同,並非每次選手遊戲角色死亡或者戰略點被奪取都會滿足重賽標準,LPL 官方有可能在上述情況發生時判定遊戲繼續。此外,其他 LPL 官方判定對遊戲公平性造成嚴重影響的問題,也可能會導致重賽。LPL 官方對重賽標準有最終決和解釋權。

10.3.2.7.中止情況 如果產生瞭一個中止情況,LPL 官方應該遵循以下的重賽程序:

10.3.2.7.1.GOR 前重新開始 以下是 GOR 確立前遊戲可以重新開始的一些情況的例子:

(a)如果一名選手發現符文或者圖形界面由於遊戲房間和比賽之間產生的 Bug 沒有正確應用,那麼選手可以暫停遊戲來調整這些設置。如果這些設置無法調整為正確狀態,那麼遊戲可以重新開始。

(b)如果 LPL 官方認定出現的技術難題使得遊戲無法正常繼續(包括隊伍能否出現在適當的位置上準備特定遊戲事件,如小兵刷新等)。

(c)任何允許在 GOR 之後重新開始的情況。

10.3.2.7.2.GOR 後重新開始 以下是 GOR 確立之後遊戲可以重新開始的一些情況的例子:

(a)如果遊戲在比賽的任何一個時間點產生瞭中止情況。

(b)如果 LPL 官方認為比賽環境條件有失公平(例如:現場過度嘈雜、天氣惡劣、無法接受的安全風險等)。

10.3.2.7.3.可控的環境 如果需要重新開始的遊戲沒有達到 GOR 狀態,某些條件將可以被保留下來,包括但不限於:選擇/禁用結果或召喚師技能。然而,如果比賽已經達到 GOR 狀態,那麼 LPL 官方不得保留任何設定。

10.3.2.8.重賽程序

10.3.2.8.1.中止情況 LPL 官方將會確定該情況是否被判定為嚴重 BUG 並對其中一方或雙方產生瞭影響。任何一支遭受影響的隊伍將會獲得選擇重賽的機會。如果任何一支遭受影響的隊伍接受重賽,那麼遊戲將立即按照本章節中的規則重新開始。隻有遭受到影響的隊伍才能獲得選擇重賽的選項。LPL 官方對於決定誰是被影響隊伍擁有最終決定權。

10.3.2.8.2.英雄和皮膚禁用 如果重賽是由於英雄 Bug 造成的,那麼無論遊戲記錄是怎樣,該場比賽的設定都將不會被保留(包括選用和禁用)。該英雄至少在當日比賽的剩餘時間內會被禁用,除非該 Bug 確定和某個可以被完全移除的特定遊戲元素有關(比如某一個可以被禁用皮膚)。

10.3.2.9.報告程序 所有按照本規則導致需要進行分析的 Bug 應當由當地賽區在“Bug 事件報告”中進行記錄。記錄內容需要對隊伍掌握的信息(比如使用遊戲錄像,觀察到的行為等等),以及裁決過程做出敘述。

10.3.2.10.聯賽自由裁量權 根據 LPL 官方的自由裁決權,如果 LPL 官方認為有必要使用重新開始比賽來保證聯賽的最大利益,那麼 LPL 官方有權在任何時間重新開始任何一場比賽。這種權力不受此份文件缺少的特定語言所限制。

10.3.2.11. 選手確認設定 在GOR狀態確立之前,每支隊伍的隊長都應該核實他/她隊伍的每名選手都已經完成瞭他們計劃中的遊戲設定(包括符文、天賦、按鍵以及圖形界面設定)。在 GOR 狀態確定後,核實出現錯誤無法作為遊戲重新開始的理由。